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来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 15:23:39
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关于VR材质的问题,反射,高光光泽度,光泽度.
哪位大侠用自己的解释,解释下VR的反射,高光光泽度与光泽度的的意义,用自己很形象的比喻也行,我看了很多的关于材质的教程,我觉的,反射,高光光泽度与光泽度没有一点规律可谈,简直就是在瞎弄.

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在VR材质中的设置可以分成三种:
1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序.
2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值,在细分中可以控制反光程度与光泽度,但设置这里渲染速度会很慢,一般不建议使用.
3、折射:它是用于控制对象的透明程度,只要是透明物体,都会有折射的现象,所以要设置折射率,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度.
同时,在反射中,如果对象的表面是属于曲面类型的,那就需要勾选菲涅尔反射效果,如果折射中的对象厚度过高,就必须设置烟雾颜色.

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