maya中UV的含义maya中如何使用uv

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 12:14:59
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maya中UV的含义
maya中如何使用uv

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UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应.模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点.位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上.多边形和NURBS物体UV存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,而NURBS的UV是表面内建的,且不可编辑.
多边形和NURBS的UV各有优点:
多边形的UV:优势在于可灵活编辑,缺点是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑UVs.
NURBS的UV:UV延展均匀、完整和不重叠性是NURBS的自身UV的优点.但模型布线要求相对均匀,否则会拉伸纹理.