斜二测画法原理为什么倾斜45°y轴就要减半,这是什么原理?是人为规定,还是计算得出的?若是人为规定,那么是否有正确的数量关系?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/03 18:32:23
斜二测画法原理为什么倾斜45°y轴就要减半,这是什么原理?是人为规定,还是计算得出的?若是人为规定,那么是否有正确的数量关系?

斜二测画法原理为什么倾斜45°y轴就要减半,这是什么原理?是人为规定,还是计算得出的?若是人为规定,那么是否有正确的数量关系?
斜二测画法原理
为什么倾斜45°y轴就要减半,这是什么原理?是人为规定,还是计算得出的?若是人为规定,那么是否有正确的数量关系?

斜二测画法原理为什么倾斜45°y轴就要减半,这是什么原理?是人为规定,还是计算得出的?若是人为规定,那么是否有正确的数量关系?
其实,斜二侧画法采用“45度和1/2”是为了图简便!这是实话
____跟刚学立体几何的学生讲“视觉透视的数学原理”似乎太缺德了.为了能让学生入门,只好将最最通俗最精简的知识拿来讲了!这就是为什么斜二侧画法采用“45度和1/2”的原因.
____你真要刨根问底,看一下制图软件CAD和lightscape的数学原理吧!或者到了大学美术相关专业,你会知道斜二侧画法里采用“45度和1/2”都是可变的,只是相互关系很复杂,正如你所说的,斜二测画法中没有考虑远近的效果.那也没办法,刚学“走路”嘛!
____你可以看一下,那个建筑建模动画,是以身高1米8的人的视角来看的,就跟真人看现实世界没多少区别,这也是有数学原理可循,只是楼主,我告诉你这个数学原理并不简单.
____顺便告诉你,斜二测画法是从哪个角度看的.最接近的说法应该是“左上角”(想象成正方体,在左上角看正方体内的物体,机械制图通常以正方体模型的八个角设置为最常见的八个视角,AutoCAD里有的,可以去玩玩看).
____视觉透视的数学原理,相关书籍,网上没有免费资源.如果你是大学生,你可以去美术系的影视动画专业,或者建筑工程系去找,他们都有相关的教材的.这些教材的特点是:三角函数N多,公式N复杂,公式用起来也N麻烦,等等.一般学生对这个基本上不予理会.人类对此的简化过程是:把这些麻烦事全数交给计算机吧,我真的很佩服那些发明这些软件的程序员,那脑袋是怎么长的!
____我只能给点评述,但并不能给你实用的帮助,我怕死这个视觉透视的数学原理了!请原谅!

是人定(连你用的汉字都是人定的). (真的)不正确, 但实用. 原理复杂不复杂,看你是什么专业的?

满意答案很扯淡,有处错误,实际上,斜二测指有两轴伸缩系数相等,切不等于第三轴系数,就叫斜二测。45度和0.5倍的关系,确实是为了简化画图,从经验上说,选这个值表达图形更清晰。但“二测画法中没有考虑远近的效果”这句话是不对的,斜二测是用平行投影法得到的,无论远近都一样。只有中心投影法得到的透视图,才考虑远近。...

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满意答案很扯淡,有处错误,实际上,斜二测指有两轴伸缩系数相等,切不等于第三轴系数,就叫斜二测。45度和0.5倍的关系,确实是为了简化画图,从经验上说,选这个值表达图形更清晰。但“二测画法中没有考虑远近的效果”这句话是不对的,斜二测是用平行投影法得到的,无论远近都一样。只有中心投影法得到的透视图,才考虑远近。

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斜二【侧】画法
从右上角往下看到的长方体的直观图的画法,叫做斜二侧画法。每个夹角都应是135度,90度及45度,看不见的部分用虚线表示。
投影方式
我们知道在立体几何中,坐标系有几种不同的画法,即图形的画法有不同,在本软件中表现为投影方式的不同,单击菜单命令“查看| 投影方式”,我们可以看到有三种不同的投影方式:
(1) 斜二侧(YOZ面为投影面):这种...

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斜二【侧】画法
从右上角往下看到的长方体的直观图的画法,叫做斜二侧画法。每个夹角都应是135度,90度及45度,看不见的部分用虚线表示。
投影方式
我们知道在立体几何中,坐标系有几种不同的画法,即图形的画法有不同,在本软件中表现为投影方式的不同,单击菜单命令“查看| 投影方式”,我们可以看到有三种不同的投影方式:
(1) 斜二侧(YOZ面为投影面):这种坐标系是系统默认的坐标系,也是我们在立体几何中通常所用的坐标系。这样命名是因为在该坐标系下的作图法叫斜二侧画法。在此坐标系下的作图规则是:(a)X轴和Y轴所成的角为45度(或135度),它们所确定的面表示水平平面; (b)原平行于直角坐标系中的X轴、Y轴或Z轴的线仍平行于该坐标系下的X轴、Y轴或Z轴; (c)原平行于直角坐标系中的X轴的线段在该坐标系下为原长的一半,平行于直角坐标系中的Y轴的线段在该坐标系下保持不变,而Z轴中的也同样不变。
(2) 斜二侧(XOZ面为投影面):该坐标系和上一坐标系实质上一样的,只是作图法的第三条不同,线段保持不变的是平行于Y和Z轴的,而X轴的线段则为原来的一半了。这是因为投影面的不同而造成的。
(3) 正等侧:因为旋转体的底面是圆,而圆的直观图的画法是正等测画法,所以这种坐标系是旋转体中通用的一种坐标系。在此坐标系下的作图规则为:(a)X轴和Y轴所成的角为120度(或60度),且它们所成的面表示水平面; (b)原平行于直角坐标系中的X轴、Y轴或Z轴的线仍平行于该坐标系下的X轴、Y轴或Z轴; (c)原平行于直角坐标系中的X轴、Y轴或Z轴的线段在该坐标系下保持长度不变。

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这是由于人眼看上去的视觉假象。你正常看东西都是立体的,但在平面上显示就有错觉,可以参照画画。
至于画时就记得只要平行于y轴的就减半就行。记得先画平行于y轴的,再画其它的就行,同时,平行于x轴的不变。